Spider-Man: No Way Home Success, Gaming Boom ayuda a Sony a elevar la perspectiva de ganancias para todo el año

Sony Sees Profit Rise on Music, Films; Says People Playing Less Games as COVID-19 Restrictions Decrease


Sony elevó su pronóstico de ganancias netas para todo el año el miércoles, impulsada por el éxito de su última película de Spider-Man y los sólidos resultados en el negocio de los juegos a pesar de la escasez mundial de chips.

Se produce cuando el gigante tecnológico japonés lucha por la supremacía de los juegos con su rival estadounidense Microsoft tras la exitosa adquisición de Activision.

Sony ya registró una ganancia neta récord en 2020-21, con un auge de juegos pandémicos que infló sus ganancias.

Aunque la gran demanda de juegos ahora está disminuyendo, Sony dijo que continúa viendo un sólido desempeño en las divisiones, incluidas películas, juegos y electrónica.

El conglomerado ahora pronostica una ganancia neta de 860 000 millones de yenes (alrededor de 56 247 millones de rupias) para el año fiscal hasta marzo de 2022, habiendo elevado ya su estimación para todo el año a 730 000 millones de yenes (alrededor de 47 745 millones de rupias) en el trimestre anterior.

Un tipo de cambio favorable y una disminución esperada en las pérdidas operativas en todos los sectores, incluida su división comercial, también impulsarán sus resultados, dijo.

El grupo aplaudió los sólidos resultados en su división cinematográfica, en particular Spider-Man: No Way Home, que se estrenó en diciembre y pronto podría superar a Avatar como la tercera película más taquillera de Norteamérica.

“Este es el mayor éxito que ha visto Sony Pictures Entertainment”, dijo a los periodistas el director financiero Hiroki Totoki.

El segmento de música de la compañía también obtuvo un premio con el último álbum de Adele 30 e ingresos por licencias más altos de lo esperado en su popular negocio de anime.

La ganancia neta en los nueve meses hasta diciembre de 2021 fue de 771 mil millones de yenes (alrededor de 50 431 millones de rupias), un 20 % menos que el año anterior, dijo Sony, y las ventas en el mismo período aumentaron un 13 % para alcanzar los 7,66 billones de yenes (alrededor de 50 431 millones de rupias). ). 5,01,046 millones de rupias).

Restricciones de suministro Sony espera que la escasez global de chips afecte las ventas de su consola PlayStation 5 este año fiscal, pero dijo que las ganancias operativas de su negocio de juegos aún serían más altas de lo esperado debido a la reducción de gastos.

La compañía ha tenido problemas para lanzar la PS5, que sigue siendo difícil de obtener para los consumidores, en parte debido a la interrupción de la cadena de suministro global, incluida la escasez de chips.

“Se espera que continúen las limitaciones en el suministro de dispositivos, pero continuaremos haciendo todo lo posible para satisfacer la fuerte demanda de la PS5”, dijo Totoki.

El grupo redujo su pronóstico de ventas anuales para la consola a 11,5 millones de unidades desde el objetivo anterior de 14,8 millones.

El pronóstico alcista de Sony se produce dos semanas después de que el precio de sus acciones cayera en picado cuando Microsoft adquirió el fabricante de Call of Duty, Activision Blizzard, en un acuerdo histórico de $ 69 mil millones (aproximadamente Rs. 5,16,174 millones de rupias).

Sony tomó represalias con su propio anuncio de adquisición esta semana, revelando su acuerdo de $ 3,6 mil millones (alrededor de Rs 26,930 millones de rupias) para comprar Bungie, creador de éxitos como Halo y Destiny.

El acuerdo mantendrá a Bungie independiente, con juegos para jugar en dispositivos de la competencia, según Sony.

“Usando la adquisición de Bungie como catalizador, nuestro objetivo es acelerar el crecimiento de su propia producción de software de juegos y más del doble de sus ventas actuales para el año fiscal 2025”, dijo Totoki.

La pareja planea lanzar más de 10 títulos de juegos en vivo durante los próximos cuatro años, agregó.

Mio Kato, analista de Lightstream Research que publica en Smartkarma, dijo que la compañía japonesa se mantiene sobre una base sólida incluso cuando la batalla de los juegos se intensifica.

“Sony parece tener una muy buena capacidad para identificar talentos”, dijo a la AFP, y agregó que este enfoque es “mucho más efectivo que si vas a los grandes estudios”.

Pero otros están menos convencidos, con Amir Anvarzadeh de Asymmetric Advisors escribiendo que a medida que la transmisión comienza a “cambiar drásticamente el modelo comercial de los juegos, creemos que este es un concurso que Sony simplemente no puede ganar debido a sus recursos financieros limitados”.

El gigante japonés también busca diversificarse aún más, y el mes pasado anunció planes para que una empresa explore el mercado de vehículos eléctricos en rápido crecimiento.


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