Disco Elysium Adds a Collage Mode to Fabricate New Scenes, Former Creatives Dispute Studio ZA/UM’s Claims

Disco Elysium agrega el modo de collage para crear nuevas escenas, afirman los ex creadores Challenge Studio ZA / UM


La versión para PC de Disco Elysium acaba de recibir un modo Collage. Después de algunos tweets con el tema del Día de San Valentín, el estudio ZA/UM lanzó una divertida herramienta de diorama que te permite configurar escenas personalizadas con personajes queridos de Revachol, con un toque adicional como filtros, magnificación, calcomanías, etc. La actualización gratuita pesa alrededor de 300 MB y es accesible desde el menú principal. También incluye “Secretos adicionales para encontrar” relacionados con la historia de Martinaise, la ubicación en el juego, una nueva voz en off del narrador de voz profunda Lenval Brown y cinco nuevos logros de Steam para desbloquear. Esta noticia llega en medio de la disputa legal en curso entre los creadores de Disco Elysium y el estudio ZA/UM.

A diferencia del Modo Foto, el Modo Collage de Disco Elysium no te permite pausar el juego a mitad del juego para tomar capturas de pantalla editables. En cambio, le permite crear una configuración desde cero: puede arrastrar y soltar personajes, elegir ubicaciones en el juego, ajustar el clima y la hora, agregar filtros y marcos e incluso agregar texto. El juego se desarrolla en un plano isométrico bidimensional, en el que cada elemento aparece pintado a mano. Piense en ello como una herramienta de álbum de recortes con recortes que pega para crear sus propias escenas. Los controles de arrastrar y soltar te permiten colocar docenas de recursos donde quieras, e incluso hacer zoom para agrandar cómicamente los personajes. Puede colocarlos en poses tontas, como una voltereta hacia atrás, acurrucarse, bailar o incluso besarse.

También hay una colección de calcomanías para agregar estilo, que van desde imágenes de elementos del inventario de Disco Elysium hasta equipos personalizados con forma de emoji. No hace falta decir que jugar con el modo Collage antes de completar el juego podría revelar spoilers, al menos en términos de personajes y entornos. ¡Diablos, descubrí dos nuevos personajes que nunca había conocido en mis seis juegos profundos de Disco Elysium! ¿Es hora de cazarlos en mi séptimo, tal vez? También hay un carrete de diálogo que puedes activar para escribir líneas tontas para tu propia historia de detectives. La herramienta proporciona un buen descanso de la narrativa contundente del juego, ya que puedes divertirte y crear arte mientras la hermosa música Sea Power suena de fondo. Las imágenes que cree se pueden guardar localmente en su PC o incluso en el juego para su uso/edición posterior.

La respuesta a esta actualización ha sido mixta, a algunos les gustó el contenido pero otros no pudieron mostrar su apoyo debido a la disputa legal en curso en la que está envuelto Disco Elysium. A fines del año pasado, un mensaje medio de Martin Luiga, cofundador y secretario de la “asociación cultural ZA/UM”, confirmó que los principales creadores de Disco Elysium, el diseñador Robert Kurvitz, el artista Alexander Rostov y la escritora Helen Hindpere, no laboran en la empresa desde finales de 2021. “…su salida de la empresa fue involuntaria. Lo que parecería una mala noticia para los fanáticos amantes que esperan la secuela de Disco”, decía la publicación. “La razón de la disolución de la organización cultural es que ya no representa el ethos sobre el que se fundó. Las personas y las ideas están destinadas a ser eternas; organizaciones bien pueden ser temporales. Luiga se desempeñó como editor del juego.

Estudio ES/UM ha respondido a esto al afirmar que Disco Elysium “fue y sigue siendo un esfuerzo colectivo” y que no tenía “más comentarios” además de prometer un nuevo proyecto del equipo. Tenga en cuenta que la Asociación Cultural ZA/UM antes mencionada y el Estudio ZA/UM se tratan por separado. Esto fue seguido por Kurvitz y Rostov emitiendo una carta abierta a los fanáticos, en la que afirmaban que los nuevos propietarios del estudio habían tomado el control mediante fraude y reiteraban que habían sido expulsados ​​​​del negocio. Los empresarios estonios Ilmar Kompus, ahora director ejecutivo de ZA/UM, y Tõnis Haavel respondieron alegando que los empleados fueron despedidos por mala conducta y por crear un ambiente de trabajo tóxico. En medio de esto, el exproductor ejecutivo Kaur Kender lanzó su propia batalla legal, alegando que también fue despedido después de que asumiera una nueva gerencia.

A principios de esta semana, el estudio ZA/UM dijo que la batalla legal en curso con Kender se resolvió, pero en una nueva declaración a Eurogamer, los creativos Kurvitz y Sander Taal disputan numerosos reclamos. “El comunicado de prensa cita a Kender admitiendo que presentó una demanda ‘injusta’ contra ZA/UM a finales de 2022. No estamos de acuerdo. La demanda de Kender se basó en el mal uso de los fondos de ZA/UM (4,8 millones de euros) por parte de los accionistas mayoritarios [and new owners] Kompus y Haavel para aumentar su propia participación en la empresa”, se lee en el comunicado.

“En el comunicado de prensa, Kompus y Haavel admiten este abuso, argumentando únicamente que el dinero fue ‘reembolsado a ZA/UM’. Sin embargo, devolver el dinero robado no niega el delito; aquí no niega la mayoría que Kompus y Haavel ganaron ilegalmente en ZA/UM.


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