PS5 superará la base de instalación de PS4 en el año 4 mientras Sony considera más títulos para PC y PlayStation móvil

Sony PS5 Sales Cross 19 Million, 2 Million Units Sold in Q4 2021


Sony dijo que planea aumentar la producción de su consola PlayStation 5 a medida que disminuyan las quejas de la cadena de suministro, y señaló una expansión radical de su cartera de juegos, que incluye más títulos para computadoras de escritorio y dispositivos móviles.

La PS5, que salió a la venta en noviembre de 2020, vendió menos que su predecesora en su segundo año debido a la escasez de componentes que sacudió la industria electrónica. Pero se espera que cierre la brecha en el tercer año y supere la base de instalación de PS4 el año siguiente.

Más allá del aumento inicial, “prevemos aumentos adicionales significativos en la producción de consolas, llevándonos a niveles de producción que nunca antes habíamos alcanzado”, dijo el CEO de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, durante una sesión informativa para inversores.

A medida que los bloqueos de COVID-19 de China continúan creando incertidumbre en la cadena de suministro, “las cosas definitivamente están mejorando”, agregó Ryan.

Sony pronosticó ventas de PS5 de 18 millones de unidades en el año fiscal hasta fines de marzo, frente a los 11,5 millones del año anterior.

Ryan dijo que se ofrecerán más títulos para PC y dispositivos móviles además de los juegos de servicio en vivo, que ofrecen una jugabilidad actualizada continuamente, al describir un cambio en PlayStation que deja de centrarse solo en juegos para un solo jugador exclusivos de la plataforma.

Si bien se espera que los títulos de PS4 y PS5 representen más de dos tercios de los lanzamientos este año, los títulos para PC y dispositivos móviles representarán casi la mitad de los juegos nuevos en 2025.

“Las iniciativas para expandir nuestra audiencia… tendrán un efecto fundamental en la forma de nuestra cartera de juegos”, dijo Ryan.

Con este cambio, PlayStation pretende seguir el ritmo de la evolución de la industria que ha visto cómo la tecnología en la nube y el aumento de la potencia informática de los teléfonos inteligentes separan a los usuarios del hardware voluminoso y los jugadores gastan más dinero en títulos gratuitos en línea.

En medio de mucha especulación de que Metaverse, o la idea de que los usuarios pasarán más tiempo en entornos simulados, cambiará los modelos comerciales de la industria, Ryan dijo que muchos consumidores seguirán jugando juegos como antes.

“Habrá muchos, muchos jugadores individuales que prefieran disfrutar de los juegos de la forma en que los han jugado durante los últimos 30 años o más”, dijo Ryan.

© Thomson Reuters 2022




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