Karnataka podría prohibir los juegos en línea que involucran apuestas; Una industria preocupantemente en auge

Online Games That Involve Betting, Wagering Could Be Banned by Karnataka; Worrying Booming Industry


El estado indio de Karnataka, hogar del Silicon Valley de la India, ha propuesto prohibir los juegos en línea que involucran apuestas y apuestas, lo que genera preocupaciones de que el aumento de la regulación estatal podría afectar al sector naciente pero en auge.

Karnataka está proponiendo una enmienda a la Ley de Policía de Karnataka para incluir tales juegos de azar en línea, buscando prohibir “cualquier acto o riesgo de dinero, o de otro modo sobre el resultado desconocido de un evento, incluido el juego de dirección”, según el proyecto de ley visto por Reuters. Muchas violaciones de la ley ya resultan en penas de prisión, y el proyecto de ley propone aumentar esas penas.

El gobierno de Karnataka dijo que el proyecto de ley era necesario porque los jóvenes rurales, en su mayoría inactivos en la ciudad durante la pandemia de COVID-19, “mostraron una tendencia a convertirse en jugadores habituales”.

Esto se produce cuando las plataformas de juegos de fantasía en línea, como Dream11, respaldada por Tiger Global, y Mobile Premier League (MPL), respaldada por Sequoia Capital, que ofrecen juegos de cricket y fútbol de fantasía, se han vuelto cada vez más populares en India.

Karnataka, hogar de algunas de las compañías tecnológicas más grandes del mundo y la capital tecnológica de la India, Bengaluru, es el cuarto estado indio que busca prohibir los juegos de azar en línea que involucran premios en efectivo después de Telangana, Tamil Nadu y Andhra Pradesh.

“El negocio de MPL, Dream11 y todos en la industria sufrirán”, dijo una fuente de la industria del juego, que se negó a ser nombrada porque la persona no estaba autorizada para hablar con los medios.

“Estos estados son importantes: representan alrededor del 20% del negocio (total) de estas empresas”.

La industria de los juegos de azar en línea en la India ha crecido en los últimos años. Los inversionistas extranjeros han mostrado un interés creciente en respaldar las nuevas empresas indias de juegos desde el año pasado, ya que la pandemia de COVID-19 empujó a las personas atrapadas en el interior hacia tales juegos.

India tiene actualmente más de 400 nuevas empresas de juegos en línea y en 2020 tenía alrededor de 360 ​​millones de jugadores, según un informe de EY-All India Gaming Federation. Se espera que los jugadores en línea alcancen los 510 millones para 2022 y la industria valdrá $ 2 mil millones (alrededor de Rs 14,750 millones de rupias) para 2023, según el informe.

Las plataformas Dream11 y MPL, que ofrecen concursos pagados con premios en efectivo para los jugadores, han crecido rápidamente en los últimos meses con un fuerte marketing y contrataciones. Dream11 busca cotizar en Estados Unidos a principios del próximo año, dijeron los medios locales.

Tal crecimiento ha generado preocupaciones de que estas plataformas, como los juegos de azar, sean adictivas y puedan causar daños financieros.

Los estados indios de Tamil Nadu, Telangana y Andhra Pradesh han prohibido los juegos en línea que ofrecen premios en efectivo en los últimos años, aunque el proyecto de ley de Tamil Nadu fue posteriormente anulado por su tribunal superior.

Sandeep Chilana, un abogado con sede en Nueva Delhi, dijo que estas leyes tienen poco valor legal dado que la Corte Suprema ha dicho en repetidas ocasiones que los juegos de habilidad, como el cricket de fantasía, no son como los juegos de habilidad que siguen prohibidos en gran medida en India.

“Los estados indios van demasiado lejos y enfrentarán desafíos legales al prohibir tales juegos de habilidad”, dijo Chilana.

La propuesta de Karnataka también llega en un momento inoportuno para la industria, durante el popular torneo de cricket de la Indian Premier League. Las competencias de juegos de fantasía alrededor del torneo son uno de los mayores generadores de costos para las compañías de juegos en línea, dijo una segunda fuente de la industria, que pidió no ser identificada.

La prohibición potencial también perjudicará a los jugadores profesionales, dijo la Asociación de Bienestar de los Jugadores de Esports, una organización sin fines de lucro para jugadores en línea.

“Los juegos y los deportes electrónicos son áreas donde se pueden desarrollar habilidades, por lo que no es una actividad pecaminosa”, dijo el grupo.

© Thomson Reuters 2021


Esta semana en Orbital, el podcast Gadgets 360, hablamos sobre el iPhone 13, el nuevo iPad y iPad mini, y el Apple Watch Series 7, y lo que significan para el mercado indio. Orbital está disponible en Apple Podcasts, Google Podcasts, Spotify, Amazon Music y dondequiera que obtenga sus podcasts.
Los enlaces de afiliados pueden generarse automáticamente; consulte nuestra declaración de ética para obtener más detalles.

Vea lo último de Consumer Electronics Show en Gadgets 360, en nuestro centro CES 2023.



Source link

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *