China reduce el tiempo de juego para jugadores menores de 18 años a 3 horas a la semana

China Cuts Down Playing Time for Under-18 Gamers to 3 Hours a Week


China prohibió que los menores de 18 años jueguen videojuegos durante más de tres horas a la semana, una dura intervención social que, según dice, era necesaria para poner fin a una creciente adicción a lo que una vez llamó “opio espiritual”.

Las nuevas reglas, publicadas el lunes, son parte de un cambio importante de Beijing para reforzar el control sobre su sociedad y los sectores clave de su economía, incluida la tecnología, la educación y los bienes raíces, después de años de crecimiento meteórico.

Las restricciones, que se aplican a todos los dispositivos, incluidos los teléfonos, son un duro golpe para la industria global del juego que atiende a decenas de millones de jugadores jóvenes en el mercado más lucrativo del mundo.

Limitan a los menores de 18 años a jugar durante una hora al día -de 20:00 a 21:00 horas- solo los viernes, sábados y domingos, según la agencia estatal de noticias Xinhua. También pueden jugar durante una hora al mismo tiempo en días festivos.

Las reglas del regulador de la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones (NPPA) coinciden con una represión más amplia de Beijing contra los gigantes tecnológicos chinos, como Alibaba Group y Tencent Holdings.

La campaña para evitar lo que los medios estatales describieron como el “crecimiento salvaje” de algunas empresas ha acabado con decenas de miles de millones de dólares en acciones negociadas en el país y en el extranjero.

“Los adolescentes son el futuro de nuestra patria”, dijo Xinhua citando a un portavoz anónimo de la NPPA. “La protección de la salud física y mental de los menores está relacionada con los intereses vitales del pueblo y la formación de las jóvenes generaciones en la era del rejuvenecimiento nacional”.

Las empresas de juegos no podrán brindar servicios a menores de ninguna forma fuera de los horarios estipulados y deberán asegurarse de que cuenten con sistemas de verificación de nombre real, dijo el regulador, que supervisa el mercado de videojuegos del país.

Anteriormente, China limitaba el tiempo que los menores de 18 años podían jugar videojuegos a 1,5 horas en cualquier día y tres horas en días festivos según las reglas de 2019.

Las nuevas reglas se convirtieron rápidamente en uno de los temas más discutidos en Weibo, la respuesta de China a Twitter. Algunos usuarios expresaron su apoyo a las medidas, mientras que otros dijeron que estaban sorprendidos por el rigor de las reglas.

“Es tan feroz que estoy completamente sin palabras”, dijo un comentario que recibió más de 700 me gusta.

Otros expresaron dudas sobre la aplicabilidad de las restricciones. “Simplemente usarán las identificaciones de sus padres, ¿cómo pueden controlar eso?” preguntó uno.

Juegos compartidos omitidos

El mercado de juegos de China generará alrededor de $ 45,6 mil millones (alrededor de Rs 3,34,020 millones de rupias) en ingresos en 2021, por delante de Estados Unidos, según la firma de análisis Newzoo.

La represión reverberó en todo el mundo.

Las acciones de la firma de inversión en tecnología Prosus, que cotiza en Amsterdam y tiene una participación del 29% en el grupo chino de redes sociales y videojuegos Tencent, cayeron un 1,45%, mientras que las acciones europeas de juegos de video en línea Ubisoft y Embracer Group cayeron cada una más del 2%.

Las acciones de las acciones chinas de juegos cayeron en las operaciones previas al mercado en los Estados Unidos, con NetEase cayendo más del 6% y el editor de juegos móviles Bilibili cayendo un 3%.

Alrededor del 62,5 por ciento de los menores chinos suelen jugar juegos en línea y el 13,2 por ciento de los usuarios de juegos móviles menores de edad juegan juegos móviles durante más de dos horas al día en días laborables, según los medios estatales.

Las compañías de juegos han estado al límite en las últimas semanas, ya que los medios estatales criticaron la adicción al juego de los jóvenes e informaron sobre medidas enérgicas regulatorias.

Un medio de comunicación estatal describió los juegos en línea como un “opio espiritual” este mes y citó a Honor Kings de Tencent en un artículo que pedía más restricciones de la industria, recortando las acciones de la compañía de juegos más grande del mundo por ingresos.

Tencent luego anunció nuevas medidas para reducir el tiempo y el dinero que los niños gastan en juegos, comenzando con Honor of Kings. Su presidente también dijo que estaba trabajando con los reguladores para explorar formas de limitar el tiempo total que los mineros pasan jugando para todos los títulos de la industria.

El regulador NPPA dijo a Xinhua que aumentará la frecuencia y la intensidad de las inspecciones de las empresas de juegos de azar en línea para garantizar que tengan límites de tiempo y sistemas contra la adicción.

También dijo que los padres y los maestros juegan un papel clave en la lucha contra la adicción al juego.

© Thomson Reuters 2021


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