PS5 recibe actualización de frecuencia de actualización variable; Spider-Man, Call of Duty: Vanguard, más parches de soporte

PS5 Receiving Variable Refresh Rate Update; Spider-Man, Call of Duty: Vanguard, More Getting Support Patch


La PS5 comenzó a recibir soporte de frecuencia de actualización variable (VRR) a partir del lunes 25 de abril como parte del lanzamiento global de la actualización de la consola esta semana. Hasta el momento, se ha confirmado que Call of Duty: Vanguard, Destiny 2, Marvel’s Spider-Man Remastered, Resident Evil Village y otros juegos recibirán este parche. También puede optar por aplicar VRR a los juegos de PlayStation 5 que actualmente no lo admiten, aunque es posible que no funcione como se esperaba para algunos juegos.

Sony ha confirmado el lanzamiento global de la compatibilidad con VRR a través de una publicación de blog oficial. Esta nueva característica de PlayStation 5 funcionará con televisores y monitores de PC compatibles con HDMI 2.1 VRR. La tecnología VRR está diseñada para mejorar el rendimiento visual de los juegos al minimizar el desgarro de la pantalla y los problemas de velocidad de fotogramas. Logra esta hazaña sincronizando dinámicamente la “frecuencia de actualización de la pantalla con la salida de gráficos de la consola PS5”. Esto debería proporcionar imágenes nítidas y reducir el retraso de entrada. Sony ha confirmado que los juegos anteriores de PS5 recibirán un parche de compatibilidad con VRR, y es posible que los juegos futuros lo incluyan en el lanzamiento.

Lista de juegos de PS5 con soporte VRR en el lanzamiento

Una vez que descargue la actualización de la consola para su PS5, la compatibilidad con VRR se habilitará automáticamente para estos juegos si su consola está conectada a televisores o monitores compatibles. Puede desactivarlo desde la opción “Pantalla y video” en el menú Configuración.

Además, puede habilitar VRR para juegos de PS5 que actualmente no admiten esta función. Sin embargo, el resultado final puede variar según el juego que esté jugando, el televisor o el monitor que tenga, o el modo visual que haya seleccionado para un juego en particular.


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