Bonnie Ross, directora de Halo, deja 343 industrias y pasó 15 años con la franquicia

Halo Lead Bonnie Ross Stepping Down From 343 Industries, Served 15 Years With the Franchise


Bonnie Ross, fundadora y directora de desarrollo de Halo 343 Industries, se retira. Ross, quien trabajó con la franquicia Halo durante 15 años, citó un problema médico familiar como la razón para irse. En un comunicado a Windows Central, el editor Microsoft dijo que la vacante será efectivamente ocupada por Pierre Hintze, el actual jefe de producción de 343 Industries. El desarrollo se produce a raíz de que Halo Infinite retrasó todo su próximo contenido, incluido el modo cooperativo solicitado durante mucho tiempo hasta noviembre.

“Estoy increíblemente orgulloso del trabajo que todos en 343 Industries han hecho con Halo Infinite, The Master Chief Collection, la serie de televisión Halo y mucho más. Ha sido un honor servir junto al equipo durante los últimos 15 años y ser parte de un universo que amo”, dijo Ross en Twitter. Con este anuncio, el equipo directivo de 343 Industries se someterá a una fuerte reestructuración, comenzando con el mencionado Hintze asumiendo el papel de director del estudio. En el futuro, liderará el desarrollo continuo de Halo Infinite y The Master Chief Collection, además de otros proyectos futuros.

Microsoft también le dijo a Windows Central que el equipo de administración del estudio se expandirá a nuevos roles. Bryan Koski, quien anteriormente se encargó del marketing de Halo, se convertirá en gerente general de la franquicia, mientras que Elizabeth Van Wyck dirigirá los negocios y las operaciones. A principios de este mes, 343 Industries dio a conocer una nueva hoja de ruta para Halo Infinite, que enumera un nuevo conjunto de retrasos para el nuevo contenido. Queda por ver si esta reorganización del estudio resultará en aún más cambios en las fechas de lanzamiento.

Para consternación de los fanáticos, 343 Industries reveló por primera vez que el modo cooperativo tan esperado se había retrasado hasta la fecha de lanzamiento del 8 de noviembre. El modo de juego originalmente apuntaba a un lanzamiento en agosto e incluso se sometió a un evento de prueba beta en julio. El estudio también retrasó el modo Forge de Halo Infinite, una herramienta de creación y edición de mapas, hasta noviembre, justo a tiempo para la gran actualización de invierno, que agrega un pase de batalla gratuito a la mezcla.

Como parte de la revelación de la hoja de ruta de Halo Infinite, 343 Industries ha cancelado por completo el modo de pantalla dividida prometido, una característica básica en los juegos clásicos de Halo. El modo multijugador de la temporada 3 también se retrasó hasta el 7 de marzo de 2023, lo que trae nuevos mapas, armas y la pantalla Shroud, que es un equipo que configura un escudo abovedado opaco para proteger a tu equipo.

Halo Infinite ya está disponible en Xbox Series S/X, Xbox One y Windows PC a través de Steam y PC Game Pass.




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