Tencent planea una liga valiente a medida que disminuye la represión de los juegos en China

Tencent Is Planning a Valorant League as Gaming Crackdown Eases in China


Tencent planea lanzar una liga de esports de Valorant cuando el exitoso tirador debute en China este año, una de las señales más fuertes hasta ahora de que los gigantes de Internet del país están volviendo al negocio después de una represión de la industria de dos años.

La unidad TJ Sports de Tencent ha estado en conversaciones con los mejores jugadores chinos de deportes electrónicos en los últimos días sobre la configuración de la competencia, dijeron personas familiarizadas con el asunto. Podría lanzar un torneo en algún momento del verano como muy pronto cuando Tencent implemente el juego en todo el país, dijo una de las personas, que pidió no ser identificada mientras se discutía información privada.

Las conversaciones están en sus primeras etapas y Tencent podría retrasar su cronograma, dijeron las personas. Pero una Liga Valorant ayudará a reiniciar los juegos competitivos en línea en China después de una pausa de dos años cuando las restricciones pandémicas y la represión de Beijing contra la adicción juvenil enfriaron la arena de juegos más grande del mundo.

Lanzado en todo el mundo en 2020, Valorant se ha convertido en uno de los títulos de deportes electrónicos más populares, compitiendo por un mercado multimillonario con tiradores rivales como Overwatch de Blizzard. Tencent solo obtuvo permiso para lanzar el título en diciembre, lo que los inversores tomaron como una señal de que el gobierno se estaba preparando para aflojar el control del sector.

Las acciones de Tencent ampliaron sus ganancias al final de la negociación de Hong Kong para subir hasta un 1,8%, antes de cerrar prácticamente sin cambios. Los corredores, incluido Morgan Stanley, han elevado sus objetivos de precios en Tencent en las últimas semanas, anticipando una reanudación del crecimiento a medida que las restricciones disminuyen y los esfuerzos para vender anuncios de video cobran impulso.

“Estas son señales positivas de que las empresas tecnológicas chinas están de vuelta en el negocio con vientos en contra regulatorios en gran parte detrás de ellos”, dijo Marvin Chen, analista de Bloomberg Intelligence. “También está en línea con los comentarios recientes de los formuladores de políticas de que la innovación aún ocupa un lugar preponderante para el desarrollo nacional”.

Un representante de Tencent dijo en una publicación que la compañía está haciendo preparativos relacionados con Valorant y no ha confirmado una fecha de lanzamiento para el juego.

Una extravagancia de Valorant se uniría a la lista de ligas chinas competitivas de Tencent, que abarcaría géneros desde campos de batalla hasta carreras y juegos de disparos en primera persona. Tencent creó TJ Sports con la filial estadounidense Riot Games en 2019 para organizar concursos de League of Legends. Otra unidad organiza torneos basados ​​en Honor of Kings, la fuente de ingresos móvil de Tencent desde hace mucho tiempo.

Valorant, junto con posibles festividades de deportes electrónicos, ayudará a Tencent a impulsar un negocio paralizado por un escrutinio más estricto del contenido en línea. El crecimiento del operador WeChat prácticamente se ha evaporado desde 2021, cuando los reguladores comenzaron a imponer restricciones en todo, desde el tiempo de juego hasta el contenido no deseado.

En diciembre, el gigante chino de las redes sociales obtuvo luz verde para un puñado de lanzamientos importantes, incluidos Valorant y Pokémon Unite, lo que reforzó las esperanzas de que China aliviaría una represión de dos años contra Big Tech. Valorant, en particular, ha llamado la atención porque Beijing en el pasado ha señalado su desaprobación de los tiradores violentos con matices culturales occidentales percibidos. Tencent se vio obligado a reemplazar PUBG, por ejemplo, con una alternativa menos sangrienta llamada PeaceKeeper Elite, que también venía con consignas políticas.

La compañía ha invertido miles de millones de dólares en agencias de talentos, sitios de transmisión y organizadores de torneos para crear la infraestructura necesaria para transformar los juegos profesionales de un nicho en una parte fundamental de su estrategia de crecimiento.

La League of Legends Pro League en China, operada por TJ, es la liga de deportes electrónicos más grande del mundo en términos de equipos asociados y audiencia. La compañía con sede en Shanghái generó alrededor de $150 millones (alrededor de Rs 1200 millones de rupias) en ingresos en sus primeros dos años mediante la venta de derechos de prensa, boletos y mercadería.

Fuera de China, Riot organiza tres ligas internacionales de Valorant con un colectivo de 30 equipos en lugares como Los Ángeles, Seúl y Berlín.

© 2023 Bloomberg LP


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