Star Wars Jedi: Survivor Gameplay revela Planet Koboh, arma de doble empuñadura

Star Wars Jedi: Survivor Gameplay Reveals Planet Koboh, Weapon Dual-Wielding


Star Wars Jedi: Survivor acaba de recibir nuevas imágenes del juego, cortesía de IGN. El video de nueve minutos ofrece una mirada al nuevo planeta Koboh, en el que nuestro protagonista Cal Kestis (Cameron Monaghan) se estrelló, al comienzo del juego. Las secuencias de combate de vida silvestre e infantería están en exhibición completa, así como nuevas cambios en la habilidad Fuerza telequinética y la capacidad de usar armas a dos manos. Originalmente programado para un lanzamiento en marzo, Star Wars Jedi: Survivor se retrasó hasta el 28 de abril, a principios de este mes, y el desarrollador Respawn Entertainment utilizó el tiempo adicional para garantizar una experiencia pulida.

La larga secuencia de juego evita el territorio de los spoilers y simplemente nos lleva a un viaje a través del rocoso planeta de Koboh. Después de inspeccionar el área usando el visor/binoculares incorporados de su droide BD-1 y colocar una baliza, Kestis se dirige a la naturaleza para encontrar una manera de reparar la nave. Conjuntos de movimientos familiares de la precuela, Star Wars Jedi: Fallen Order, como volver a la pared, pero Survivor amplía esas opciones transversales con un gancho de agarre y una carrera aérea. El combate se basa en gran medida en el juego anterior, con nuestro héroe enfrentándose a una variedad de droides empuñando granadas y guardias más fuertes con bastones eléctricos. Como se señaló anteriormente, Kestis ahora puede usar sables de luz de doble empuñadura, a diferencia de la iteración anterior en la que solo podía usarlo durante un segundo rápido. Todo gracias a las nuevas posiciones añadidas a Star Wars: Jedi Survivor.

Las habilidades de fuerza también han evolucionado, con Kestis ahora capaz de lanzar enemigos por los aires y mantenerlos a flote, antes de activar el siguiente movimiento. Anteriormente, estos se limitaban a tirar y empujar, y este último era una herramienta útil para desviar todas las granadas entrantes hacia los enemigos. Aunque no se menciona explícitamente, los íconos en la esquina inferior izquierda de la pantalla parecen sugerir que los jugadores pueden cambiar entre dos de cinco “posturas de batalla” a la vez. Según las imágenes, los jugadores pueden elegir entre una opción ligera de doble hoja y un ataque pesado que se asemeja al estilo de guardia cruzado de Kylo Ren. En el primero, Kestis combina los extremos de su sable de luz para formar un bastón largo de doble filo, que también se puede torcer para bloquear o desviar los proyectiles entrantes. Similar a Sekiro: Shadows Die Twice, también parece haber una mecánica de movimiento final, donde tiene lugar una animación de muerte única, según el tipo de enemigo.

La secuencia también cuenta con una lucha contra un minijefe, donde vemos lo fluidos que son los movimientos. Como antes, puedes disparar rocas telequinéticamente y arrojarlas directamente a los seres bestiales para tambalearlos por un segundo. También hay un breve vistazo de un segmento sigiloso, ya que nuestro héroe realiza un derribo de una repisa antes de ser visto derribando a otro guardia. El sistema de saqueo hará que confíes en tu adorable droide, que desbloqueará cajas para darte nuevos atuendos y artículos. Idéntico al original, el mundo en sí está lleno de puntos de meditación, que esencialmente funcionan como las hogueras de Dark Souls, donde los jugadores pueden guardar su progreso, restaurar todas las dolencias y subir de nivel sus habilidades.

Hablando con GamesRadar la semana pasada, el director Stig Asmussen confirmó que Star Wars Jedi: Survivor simplificará las opciones de recorrido a través de una opción de viaje rápido. “Presentaremos tanto viajes rápidos como criaturas manejables para ayudar a los jugadores a llegar rápidamente del punto A al punto B y de regreso al A”, explicó. “El viaje rápido es de punto a punto, y las criaturas maniobrables brindan una forma de negociar rápidamente entre puntos y explorar lo que hay en el medio”. Las imágenes del juego de IGN no cubrieron el sistema de viaje rápido. Pero dado que estos juegos se inspiran en gran medida en la fórmula de las almas, no será exagerado suponer que los puntos de meditación servirán como puntos de viaje rápido. Solo estoy especulando, ya que se revelarán más detalles a tiempo.

Star Wars Jedi: Survivor se lanzará el 28 de abril en PC, PS5 y Xbox Series S/X.


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