Sony ve mayores ganancias en música y películas; Dice que la gente está jugando menos a medida que disminuyen las restricciones de COVID-19

Sony Sees Profit Rise on Music, Films; Says People Playing Less Games as COVID-19 Restrictions Decrease


Las ganancias de Sony aumentaron un 3% el último trimestre, superando los contratiempos de producción de los bloqueos de COVID-19 en Shanghái y una tendencia a alejarse de los videojuegos a medida que las restricciones pandémicas disminuyeron en otros lugares.

Las ganancias de abril-junio de Sony, con sede en Tokio, totalizaron 218.000 millones de yenes (alrededor de 12,960 millones de rupias crore), frente a los 212.000 millones de yenes del año anterior, dijo el viernes la compañía japonesa de electrónica y entretenimiento.

Las ventas trimestrales aumentaron un 2 % a 2,31 billones de yenes (aproximadamente 37 450 000 millones de rupias de rupias), impulsadas por la fuerte demanda en las operaciones musicales de Sony, incluidas Harry Styles’ Harry’s House y Doja Cat’s Planet Her.

Entre los mejores intérpretes del cine estuvo Morbius, una película basada en el héroe de Marvel Comics. Pero Sony espera que Bullet Train, protagonizada por Brad Pitt y cuyo estreno está previsto para agosto, tenga un buen desempeño en la taquilla.

Sony, que fabrica consolas de videojuegos PlayStation, televisores Bravia y películas de Columbia Pictures, dijo que las ventas de su servicio de transmisión de música aumentaron en el trimestre. A pesar de algunas preocupaciones sobre una desaceleración económica global, se espera que el negocio de transmisión se mantenga estable, dijo el director financiero Hiroki Totoki.

Las ventas cayeron en el sector de videojuegos y servicios tecnológicos. Una de las razones fue que a medida que disminuyeron las restricciones relacionadas con la pandemia de coronavirus, la gente jugaba menos y salía, dijo Totoki.

Además, la escasez de chips de computadora ralentizó la producción de la máquina PlayStation 5 de Sony.

Las ventas de software de juegos de Sony cayeron en el último trimestre, mientras que los costos de desarrollo de software aumentaron. Sony ha reconocido que los envíos más lentos podrían frenar el impulso del interés de los jugadores en PlayStation 5. Pero la compañía confía en los principales títulos de juegos programados para su lanzamiento más adelante en el año para impulsar las ventas.

Sony dijo que espera que sus ganancias de todo el año caigan a 800.000 millones de yenes (alrededor de 47,600 millones de rupias) desde los 882.000 millones de yenes del año anterior (alrededor de 52,450 millones de rupias).




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