Netflix adquiere el estudio Night School que creó Oxenfree y lanza nuevos juegos móviles

Netflix Acquires Night School Studio That Created Oxenfree, Rolls Out New Mobile Games


Netflix compró el fabricante de videojuegos Night School Studio y lanzó cinco títulos de juegos móviles en mercados europeos seleccionados, anunció la compañía el martes, mientras busca diversificar sus fuentes de ingresos en medio de una mayor competencia en el espacio de transmisión.

Night School Studio, el primer estudio de juegos que compró la compañía, es mejor conocido por su juego debut, Oxenfree, un thriller adolescente sobrenatural con una siniestra banda sonora.

“Netflix brinda a los creadores de películas, televisión y ahora juegos un lienzo sin precedentes para crear y ofrecer un gran entretenimiento a millones de personas”, dijo Night School Studio en un comunicado. “Nuestras exploraciones en el juego narrativo y el historial de Netflix de apoyar a varios narradores fue una combinación muy natural”.

Los juegos del estudio, que están disponibles en PlayStation de Sony, Xbox de Microsoft, Nintendo Switch y PC, serán los primeros títulos no móviles en la cartera de videojuegos recién creada por el gigante del streaming.

“Al igual que nuestros programas y películas, todos estos juegos se incluirán con su suscripción a Netflix, todo sin anuncios ni compras dentro de la aplicación”, dijo Netflix al anunciar la adquisición.

Netflix había mencionado su intención de participar en el juego durante sus últimos resultados trimestrales, ya que nuevos jugadores, incluidos Disney+ y HBO Max, ganaron suscriptores rápidamente, lo que intensificó la competencia en el panorama de la transmisión.

Hoy temprano, la compañía dijo que presentó los títulos Stranger Things: 1984, Stranger Things 3: The Game, Card Blast, Teeter Up y Shooting Hoops en Android para los miembros de Netflix en España e Italia.

Polonia, donde los títulos de Stranger Things ya están disponibles, obtendrá los otros tres títulos.

“Vemos los juegos como otra nueva categoría de contenido para nosotros, similar a nuestra expansión a películas originales, animación y televisión sin guión”, dijo la compañía en su carta a los accionistas.

“Creemos que ahora es el momento de aprender más sobre cómo nuestros miembros disfrutan de los juegos”.

© Thomson Reuters 2021


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