Los futuros juegos de Assassin’s Creed pueden no ser juegos de rol de 150 horas, el precio refleja la escala del proyecto: informe

Future Assassin’s Creed Games Might Not Be 150-Hour RPGs, Prices Reflect the Scale of the Project: Report


Los futuros juegos de Assassin’s Creed pueden ser más cortos. En declaraciones a IGN sobre las próximas entradas en la franquicia, Marc-Alexis Côté, vicepresidente de Assassin’s Creed, dijo: “No todo ha sido un juego de rol de 150 horas, ¿verdad?” El desarrollo se produce a raíz de Ubisoft Forward, que se llevó a cabo temprano el domingo, que dio a conocer varios proyectos de Assassin’s Creed en proceso. Los anuncios incluyeron Infinity, que se describe como un eje central que une los próximos juegos de Assassin’s Creed. Según Côté, la tecnología permitiría crear “diferentes experiencias de diferentes tamaños”.

En los últimos tiempos, Ubisoft ha realizado varios cambios en los títulos de Assassin’s Creed, transformándolo de un juego basado en una trama contenida en un juego de rol de mundo abierto completo. Si bien los fanáticos estaban inicialmente extasiados, la exageración finalmente se calmó, ya que faltaba el componente principal de un juego AC clásico: no hay cuchillas ocultas ni mecánicas sigilosas. La última aventura del estudio, Assassin’s Creed Infinity, albergará dos juegos al principio: Codename Red y Codename Hexe. El primero estará ambientado en el Japón feudal, diseñado con elementos tipo RPG que a la larga se volvieron aburridos. Ahora se confirma que Project Hexe no es un juego de rol.

Côté se quedó corto en detalles, pero insinuó que será “diferente” de cualquier juego de Assassin’s Creed hasta ahora. “[It will] traer más diversidad a los lugares que elegimos visitar y cómo elegimos representar esos períodos de tiempo”, dijo a IGN. A principios de esta semana, Ubisoft reveló una broma para Hexe, que representa un talismán en forma de A que se aferra a las ramas en un bosque brumoso. El título ha sido descrito como el “juego de Assassin’s Creed más oscuro de la historia” y se desarrolla durante los juicios de brujas del siglo XVI.

Además, Côté aclaró que el próximo Assassin’s Creed Mirage estará muy estructurado, con una historia principal que durará entre 15 y 20 horas. “Sí, deberías esperar algo más cercano a nuestros juegos originales”, dijo, señalando que el precio del juego refleja la escala del proyecto. Se espera que el título se lance en algún momento de 2023 y tiene un precio de 49,99 € (alrededor de 4.050 rupias) para PC. Assassin’s Creed Mirage se diseñó originalmente como una expansión para Valhalla, pero luego se modificó para adaptarse al calendario “estrecho” de Ubisoft para el año fiscal.

“Es un pequeño proyecto de Assassin’s Creed”, dijo. “Fue designado [and] construido para celebrar el 15 aniversario. Es por eso que estamos utilizando nuestro moderno motor Valhalla para crear un juego más pequeño que rinda homenaje a nuestro juego original centrándose más en el sigilo, el combate cuerpo a cuerpo, el parkour y una ciudad más densa que se remonta a nuestras raíces en el Medio Oriente”. El precio de los próximos juegos de la franquicia se basará en su duración, por lo que Assassin’s Creed Red, un juego de rol de mundo abierto, será significativamente más caro que Codename Hexe en el lanzamiento.

En Ubisoft Forward, el estudio también ha reveló un juego móvil Assassin’s Creed. Titulado “Codename Jade”, el juego está ambientado en la antigua China de 215 a. C. y presenta la mecánica de juego central de las entradas de RPG de mundo abierto en la serie. Los jugadores pueden estacionar sobre la Gran Muralla China, participar en combates brutales y también presenta la primera pantalla de creación de personajes para la franquicia. Más detalles serán revelados a tiempo.






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